бэйкон-хиллс / май — июнь 2014 года / мастера игры: henchmen
Администрация
Приспешники докторов Помогут разобраться со всеми вопросами
, the doctors
Доктора
Будут следить за порядком, принимать анкеты и наказывать тех, кто нарушает правила
Объявление о прибытии названного гостя застало Шарлотту у зеркала. Надевая увесистые серьги, барышня замерла, пытаясь прикинуть кто бы это мог быть. Недостатка в поклонниках она не испытывала никогда, да и паломничество к ее дому редко прекращалось больше чем на пару дней, но, будем откровенны, в этой глуши мало у кого хватит духу тащиться в какое-то жуткое поместье да ещё подвергать себя риску быть осмеянным и изгнанным с позором. Мэриному «очаровательный молодой человек» Шарлотта перестала доверять уже очень давно. По началу домоправительница использовала эпитеты в духе «милый мальчик», но учитывая, что даже Теодор попадал в эту категорию веры ей не было. Серьги были наконец пристроены, медные локоны, распущенные крупными кудрями, источали аромат лаванды и сахарной ваты. читать далее...
Добро пожаловать, в свой самый страшный кошмар!

Ты готов пройти все круги ада, чтобы побороть свой страх? Мы ждем тебя и надеемся, что ты все же не испугаешься Ужасных Докторов, которые способны пробраться в самые тайные места твоей души, и достать от туда то, чего ты боишься на самом деле. Готов проверить? Тогда регистрируйся!
полезные ссылки

SOMNIA

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SOMNIA » WATCH AND LISTEN » creatures from the underworld [бестиарий]


creatures from the underworld [бестиарий]

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

БЕСТИАРИЙ
Для вашего удобства, рекомендуем воспользоваться навигацией.

Alchemists | Алхимики
Banshee | Банши
Cerberus | Цербер
Chimera | Химера
Dampyres | Дампиры
Druid & Darach | Друиды и Дараки
Kanima | Канима
Kitsune | Кицунэ
Moroi | Морой
Nagual | Нагваль
Human | Человек
Strigoi |  Стригой
Wendigo | Вендиго
Werecoyote | Верекойот
Werewolf | Вервольф
Witches & Sorcerers | Ведьмы и Колдуны

Описание существ бралось из нескольких открытых источников и адаптированы под вселенную сериала Волчонок и серию книг "Академия Вампиров ("Кровные Узы")".

0

2

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Alchemists</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/RP2qg.png">
Много веков назад, когда ещё правили цари да короли, когда сверхъестественное было нормой и знахарей не сжигали на кострах, Великие были едины. Шло время и среди них произошёл раскол, методы общения с природой разошлись, дабы не спорить они пошли каждый своим путём, хотя они и продолжают общаться, следя каждый за своим миром. Друиды, что были ближе к природе и Алхимики, что ближе к науке.
<br><br>
<b>Алхимики</b> — люди, в обязанности которых входит скрывать мир вампиров от людей, не давая им пересекаться и удерживая баланс. Само звание Алхимика так же, как и знания передаются по наследству. Алхимики обладают разными полномочиями и грифами секретности. Большинство работают среди людей. Они прибирают за вампирами, уничтожают тела стригоев, подделывают результаты, если человека осушили и бросили на улице. Они обладают огромными связями. 
<br><br>
Отличительным знаком Алхимиков является татуировка в виде Золотой Лилии в состав которой входит золото и кровь мороев с чарами принуждения, которая не позволяет рассказывать о вампирах незнающим о другом мире людям. Татуировку наносят на щёку алхимика, что позволяет легко его распознать. Иногда татуировка не приживается у носителя, и в таких случаях её удаляют с помощью специального раствора, что происходит с такими людьми никому не известно.
<br><br>
Их с раннего детства обучают, что морои — монстры, противоестественные создания, не обладающие чувствами, хоть и похожие на людей. Сама организация имеет очень строгие правила и убеждения в отношении вампиров. Если кого-то заподозрили в каких-либо связях с вампирами, то их отправляют на переобучение, где их заставляют признать свои ошибки. Так же им наносят татуировку повторно, внося ещё больше чар принуждения. Так же это происходит с повышением алхимика в звании или же в центрах переобучения. 
<br><br>
Некоторые Алхимики, что разрушили магию принуждения в татуировке, становятся беглецами. С помощью татуировки цвета индиго, Лилю запечатывают, делается это с помощью человеческой магии, так как она входит в резонанс с моройской. 
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Получение золота, составление препаратов и снадобий, «пилюль бессмертия», изучение глубинной (оккультной) сущности веществ и химических реакций. 
<br><br>
- Работа с материальными и нематериальными компонентами (сознание, тело, дух, душа, отдельные энергии, сера, металлы, травы, драгоценные камни, соединения мышьяка, сурьма, селитры, щелочи и другое).
<br><br>
- Использование мороев для внушения и стирания памяти.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- По сути являются обычными людьми, которых легко убить.
<br><br>
- Создание эликсиров и зачарованний требует времени. 
<br><br>
- Знания в голове не появляются сами по себе. Если алхимик не обучался, то он вряд ли сможет быть полезным в полной мере. Без своих знаний они беззащитны.
  </div>
</div>

0

3

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Banshee</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/RP2qg.png">
<b>Банши</b> - женщины, которые предчувствуют смерть и оповещают об этом окружающих. Эта способность передаётся через поколение в основном только по женской линии после смерти носительницы, то есть это некая сила-дух, переселяющаяся в женщин, по кровной линии. В крайних случаях сила переходит последнему потомку - мужчине, но чаще носитель погибают, так и не передав дар потомкам. 
<br><br>
Все Банши неразрывно связаны друг с другом и способны ощущать себе подобных. Могут неосознанно нашёптывать друг другу то, что знают, делясь информацией и опытом. Каждая из них слышит голоса других Банши, как живых, так и мёртвых, у себя в голове. Также слышат голоса мёртвых, которые хотят помочь живым людям, находящимся на грани смерти. 
<br><br>
Под влиянием этих голосов, не оставляющих ни на секунду, могут неосознанно рисовать или писать что-то, являющееся знаком грядущих опасностей. Чтобы рассеять шум в голове и сосредоточиться на том, что им необходимо именно сейчас - Банши кричат. Их крик слышат только сверхъестественные существа даже на дальнем расстоянии, до 20 км, но сильнейшая Банши может оповестить всех существ, подключив в свой крик себе подобных. Крик множество Банши вместе будет означать смерть очень великого человека или святого, а возможно и сам апокалипсис. 
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Имеют иммунитет к укусу оборотня, не умирают и не обращаются. 
<br><br>
- Имеют иммунитет к яду Канимы.
<br><br>
- Могут пройти круг из пепла рябины.
<br><br>
- Умеют общаться с  мёртвыми, благодаря предметам, которые принадлежали умершим и были им особенно дороги.
<br><br>
- Некоторые банши способны читать мысли других людей и существ.
<br><br>
- Свой крик могут использовать как оружие, создавая своим голосом звуковую волну и направляя её, отбрасывают противников на небольшое расстояние, а особо сильные Банши вполне способны голосом разрушить человеческий череп.
<br><br>
- Способны мысленно общаться с себе подобными.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Не контролируют свои силы полностью.
<br><br>
- Чувствуют скорую смерть кого-либо, однако их способностей, как правило, не хватает для того, чтобы хоть как-то конкретизировать информацию.
<br><br>
- Нередко сами  приходят на место трагедии в трансе, а потом не понимают, как оказались там.
<br><br>
- Голоса в голове могут свести Банши с ума.
  </div>
</div>

0

4

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Cerberus</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s5.uploads.ru/rVDv2.png">
<b>Цербер</b> является одним из самых злых, ужасных и агрессивных монстров древнегреческой мифологии. Его также называют Кербер, что в латинском языке означает «пожиратель душ умерших». Согласно одной из древнейших легенд, когда цербер ступал на землю, он уронил капли кровавой пены из пасти, и из этой пены, проросла ядовитая трава аконит. 
<br><br>
На земле он вселяется в тело погибшего в огне человека, остатки души носителя не осознают, когда цербер выходит на свободу. Когда он обращается, огонь окутывает всё тело, на коже, словно на вулканической породе, проступают трещины с раскалённой лавой. Сам огонь не причиняет вреда телу, что не скажешь об одежде. Так же имеет длинные смертельно опасные чёрные когти и не менее смертоносные клыки, а глаза светятся красно-оранжевым огнём.
<br><br>
Именно этому существу была доверена миссия охраны входа в царство вечного забвения, территорию мёртвых. Он обязан скрывать всё сверхъестественное и следить, чтобы мёртвые не ходили по земле. Выполняя своё предназначение, цербер никого не трогает, но, если ему мешают, он уничтожит препятствие на своём пути. Его нельзя отнести к добру или злу – он полностью нейтрален и поглощён выполнением своего долга.
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Цербер настолько силён и быстр, что способен победить и догнать большинство существ.
<br><br>
- Способен самовоспламеняться, повышать температуру вокруг себя и прикосновением нагреть что-либо. 
<br><br>
- Способен сжечь круг из пепла рябины и выжечь её из стен.
<br><br>
- Может переживать смертельные раны, исцеляя даже отсутствующие органы. Рана в буквальном смысле выделяет тепло и дымится, пока не затянется окончательно.
<br><br>
- Имеет иммунитет к огню, яду Канимы, электричеству. 
<br><br>
- Сущность Цербера можно вызвать огнём или сильным жаром.
<br><br>
- Имеет особую связь с Банши. «Они связаны. Найди Цербера, и он найдёт Банши» 
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
 <br><br>
- Цербер может погибнуть от рук другого Цербера.
 <br><br>
- Может быть убит выстрелом в голову особыми пулями с гравировкой орхидеи, которые использую охотники.
<br><br>
- Цербер использует человека только в качестве сосуда, сам человек фактически мёртв, но может и объединиться с ним полностью, не подавляя личность носителя. 
  </div>
</div>

0

5

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Chimera</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s9.uploads.ru/sVKN4.png">
Первое упоминание о Химере было совершенно во время падения Трои, то есть XIII—XII веков до н. э. После этих странных существ воспевали в песне «Илиады», в которой написано, что она была божественного происхождения — голова льва, туловище козы, хвост змеи. Со временем слово «Химера» стало использоваться для обозначения невозможного, несочетаемого. Это было «Ложной идеей, пустым вымыслом», тем, чему не позволено жить на земле. Они - легенды.
 <br><br>
<b>Химеры</b> —  существа, которых вывели для своих целей Ужасные Доктора в экспериментах по соединению несколько наборов ДНК в одном существе. Провальным экспериментом считались те химеры, у которых спустя время начинает выделяться ртуть, что означало о не сочетаемости компонентов. На данный момент известно о существовании двенадцати химер, которых вывели доктора, и они пережили эксперимент, получив силу и возможность обращения.
<br><br>
Они отличаются от существ, имея два набора ДНК-а, они обращаются в то, чего больше, но имеют особенности и других сущностей, заложенных в них. В основном вид проживает не долго и в скорости погибает, не приспособившись к окружающей среде. Но также для них существует возможность уравновесить свою генетику, получив укус альфы.
<br><br>
<hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Каждая химера сочетается в себе способности существ, из ДНК которых состоит. 
<br><br>
- Способны проходить через круг из рябины. 
<br><br>
- Не действуют те яды, которые бы действовали на оригинальных сверхъестественных существ, из которых состоят химеры. 
<br><br>
- Химера не может стать альфой, но она может стать сильнее, убив членов своей стаи. 
<br><br>
- На Химер никак не влияет фаза луны, поэтому в некоторых случаях они становятся сильнее оборотней и могут их убить. 
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- В основном одиночки, но могут подчиняться сильнейшему.
<br><br>
- На них недолго, но действует яд Канимы. 
<br><br>
- Способности химер не такие сильные как у существ-оригиналов. 
<br><br>
- Более слабая способность к регенерации, чем у оборотней. 
<br><br>
- Проявляются психологические черты встроенного в ДНК-а вида.
  </div>
</div>

0

6

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Dampyres</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/RP2qg.png">
<b>Дампиры</b> — полукровки людей и вампиров в прошлом, на данный момент это отпрыски дампиров и мороев. Они не могут рожать детей, вступая в связь друг с другом или с людьми из-за генетической предрасположенности, но могут иметь детей от мороев. Именно поэтому все дампиры-мужчины, каких большинство, становятся стражами и всю свою жизнь посвящают мороям, охраняя их от нападения стригоев. Женщины-дампиры тоже идут в стражи, но многие из них уходят в общины и предпочитают там выращивать своих детей. Морои-мужчины частенько наведываются в подобные места, дабы полакомиться кровью дампира. Потому таких женщин называют "кровавыми шлюхами". С самого рождения дампирам вдалбливают одну единственную мысль — "Они важнее любого из нас, без них мы вымрем". Потому каждый дампир готов совершенно спокойно отдать свою жизнь за мороя. Они — самые верные телохранители, невидимые тени, готовые в любой момент броситься на врага.
<br><br>
Стражи часто работают парами. Один — так называемый ближний -держится около охраняемых, а другой — дальний — разведывает обстановку. Дальний обычно должен оставаться на расстоянии прямой видимости. Стражей распределял между собой Совет стражей, загадочным и в высшей степени экономическим способом. В некотором роде не слишком справедливая система, учитывая соотношение стражей и мороев. Не принадлежащие к королевским семьям получали стражей путём лотереи, королевские особи всегда обзаводились охраной. Особи высокого ранга часто имели двух дампиров, но даже представители низкого ранга никогда не оставались вообще без стражей. Взрослые стражи, берут под свою опеку юных стражей и проводят с ними дополнительные тренировки. Наставники при необходимости сами выбирают себе учеников, но такое случается нечасто. Обычно дампирам достаточно курса школьной дисциплины.
<br><br>
Все дампиры-стражи имеют на затылке серповидную татуировку, означающую, что они дали клятву защищать мороев на протяжении всей своей жизни. Вокруг серпа располагаются тату в виде маленьких молний. Количество молний составляет количество убитых дампиром стригоев.
<br><br>
Знаки:
<br><br>
<b>1. Знак обещания</b> — татуировка, которую обычно наносят сразу после окончания обучения. Татуировка представляет собой вытянутую латинскую букву "S". Как и во всех татуировках дампиров, в её составе нет никаких металлов и магических элементов.
<br><br>
<b>2. Знак молнии</b> — татуировка в виде двух пересекающихся буквой "х" молний. Её наносят по одной за каждого убитого стражем стригоя. Очень редко молнии появляются до обещания.
<br><br>
<b>3. Знак звезды</b> — татуировка стража, обозначающая, что он участвовал в битве и уже невозможно сосчитать, сколько стригоев он убил. Внешний вид татуировки не такой, как можно предположить с первого взгляда. Звезда не является пятиконечной, имеет плавные изогнутые лучи и круглое отверстие посередине.
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- У них нет клыков. 
<br><br>
- Вампирские гены дали обострённые чувства и рефлексы, человеческие — силу и выносливость.
<br><br>
- Дампиры не нуждаются в подпитке кровью и не боятся солнечного света.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Дампира можно убить так же, как и обычного человека. 
<br><br>
- Не способны к размножению без мороев.
  </div>
</div>

0

7

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Druid & Darach</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/nTr0c.png">
Когда-то Алхимики и Друиды были едины, но со временем их методы общения с природой разошлись, хотя они и продолжают общаться, практически поделив работу пополам. В любом языке и в любой культуре, <b>Друиды</b> это люди, приближённые к существам, всему сверхъестественному. Это люди способные общаться с природой, просить у неё помощи и знаний. Друид на валлийском языке означает «мудрый дуб». <br>
Они часто выступают в качестве консультантов, эмиссаров, альфы стаи.<br>
Эта связь формируется в Древней Греции: король Ликаон и его сыновья были превращены в волков богом Зевсом. Друиды не могли отменить проклятие, так что они учили Ликаона превращаться из волка в человека и обратно. 
<br><br><br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Черпают силу из священного древа Неметона  (сейчас же значение слова Неметон используется для описания сакрального пространства).
<br><br>
- Могут чувствовать места скопления силы, обладают развитой интуицией, когда дело касается мира сверхъестественного.
<br><br>
- Как правило, имеют огромные знания в области сверхъестественного (в том числе умеют проводить различные ритуалы), ботаники, истории. Могут знать несколько языков (не все древние тексты можно найти в переводе).
<br><br>
-  Друидские ритуалы требуют вложения в них сакральной силы. Обычным людям такое неподвластно. 
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- По сути являются обычными людьми, которых легко убить
<br><br>
- Магия друидов – не волшебство по щелчку пальцев. Каждый ритуал (в том числе и ритуалы исцеления) требует тщательной подготовки и времени.
<br><br>
- Знания в голове не появляются сами по себе. Если друид не обучался, то он вряд ли сможет быть полезным в полной мере. Без своих знаний они беззащитны. 
<br><br>
Наряду с друидами существуют и <b>Дараки</b>, что означает «темный дуб».  Это сошедшие с привычного пути Друиды, приносящие кровавые жертвы Неметону и черпающие свою силу из чужих смертей. Они порой становятся гораздо могущественнее, чем их мирные собратья, однако если сила светлых направлена на созидание и излечение, то вся сила тёмных направлена лишь на разрушение. 
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Они занимаются тем, что противно даже самой природе, нарушают её баланс, их облик изменяется, они становятся уродливыми
<br><br>
- В зависимости от размера жертвы могут обретать способности: <br><br>
- изменять облик по собственному усмотрению<br>
- исцеляться<br>
- повышать свою физическую силу <br>
- использовать телекинез<br>
- создавать иллюзии<br>
- управлять животными<br>
- изменять погоду (локально)<br>
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Для поддержания силы им нужно продолжать приносить жертвы
<br><br>
- Восприимчивы к пеплу рябины (пепел может разрушить иллюзии, созданные Дараком).
<br><br>
- Без поддержания сил снова становятся простыми уязвимыми людьми.
<br><br>
- Чтобы стать Дараком, надо изначально быть друидом. Обычный человек не получит силы после жертвоприношения. 
  </div>
</div>

0

8

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Kanima</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sh.uploads.ru/UVGC6.png">
<b>Канима</b> – это особенный, редкий вид оборотня, точнее недооборотня. Ящерообразное существо, тело которого покрыто чешуей. 
<br><br>
В отличие от оборотней не образуют стаи, но ищет хозяина, который полностью управляет им. Канима – оружие мести. Она трансформируется только по приказу хозяина и обязательно в полнолуние. Она не может сопротивляться приказам своего хозяина, поэтому они считаются обязательными к исполнению.
<br><br>
Человеческая форма этого вида не помнит времени, проведенного в шкуре оборотня. Обретая хозяина, они также перенимают все его страхи: то чего боится хозяин, боится и само существо. Также мастер и канима способны обмениваться телепатически своими воспоминаниями и даже так общаться друг с другом. Однако, если хозяин Канимы погибает, существо не умирает, а начинает искать нового.
 <br><br>
Между тем, есть правило - если хозяин отдаёт приказ Каниме об убийстве невинной жертвы, то Канима обернётся против своего хозяина в попытке уничтожить его или обратить.
 <br><br>
Оборотень, который очень усердно выполняет свои обязанности и пребывающий подобным мутантом слишком долго, может эволюционировать до альфы. Он использует яд из своих когтей для создания кокона, в котором и происходит трансформация. На свободу они возвращаются ещё более ужасными – на голове и вдоль позвоночника у него появляются шипы, так же способные выделять нейротоксин, из лопаток прорезаются крылья, а на конце хвоста появляется небольшой нарост, похожий на игольчатый шар из-за украшающих его шипов.
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Длинный цепкий хвост и острейшие когти выделяют яд, который может парализовать жертву в течение нескольких часов.
<br><br>
- Способны подняться по стене и задерживать дыхание под водой на длительное время.
<br><br>
- Регенерируют быстрее обычных существ.
<br><br>
- Не нужна стая, чтобы стать альфой.
<br><br>
- Может стать обычным оборотнем, если тайна его прошлого раскроется и будет проведён специальный обряд.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Подвержены большинству слабостей вервольфов.
<br><br>
- Боится своего отражения, так как не знает кто или что оно.
<br><br>
- Находясь в полной трансформации, не имеет памяти, поэтому способен убить или напасть на ближнего.
  </div>
</div>

0

9

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Kitsune</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sh.uploads.ru/GPkes.png">
<b> Кицунэ</b>  в японском фольклоре означает «дух лисы». Ими не становятся, лишь рождаются. В основном продолжительность рода достигает до 1000 лет, после чего лиса уходит на покой. 
<br><br>
Оболочка лисицы взрослеет до момента принятия их силы (после не стареют). Но при рождении ребенка, Лиса-демон начинает взрослеть вновь, вплоть до того, пока ее дитя не приняло свою сущность. В основном это происходит в подростковом возрасте (от 15 лет).  До этого у детей иметься аура, которую можно рассмотреть на снимке любого гаджета, запечатлевшим это существо со вспышкой. Также эту ауру способны видеть сверхъестественные существа, если их глаза начинают светится. По мере того, как лисица становится опытнее и принимает себя, аура уменьшается и со временем исчезает. 
<br><br>
В большинстве своём у Кицуне рождаются девочки лисицы, мальчики, рожденные Кицуне часто погибают при родах, или же рождаются обычными людьми. В редких случаях, Кицуне мальчик появляется на свет невредимым и жизнеспособным. 
<br><br>
 С возрастом Кицунэ способны отращивать хвосты (в конечном итоге их становится 9), которые являются своеобразным показателем их силы и могущества. Новый хвост у лисицы появляется, когда она пересилила свои страхи, практически умерла, либо развила свою силу воли. В основном хвосты лисицы материализуются в предметы, причем вид предмета и материал зависит от самой Кицунэ. В этих объектах заключены духи – Они, – вызвать которых можно, уничтожив хвост. <br>
Однако когда оборотень лиса теряет хвост, она теряет и часть своей силы.
 <br><br>
Они – демонические воины, подчиняющиеся тому, кто их высвободил (то есть уничтожил хвост). Носят форму, похожую на одеяния японских воинов, их лица скрываются за масками. Их глаза светятся золотисто-зеленым цветом, а под маской скрывается лишь тьма и дым. Они приходят из темноты и черного дыма. Опасаются света, так как в нем растворяются, но не погибают. Непревзойденно владеют оружием (как правило, тем же, которым владеет их Кицуне-владелица, но бывают и исключения). Как правило, они используются для того, чтобы найти темных лис (в частности - Ногицуне), однако, если лиса достаточно сильна морально, то она способна поручить им любое задание. Они способны отличать хорошее от плохого, и то, что считают не опасным, помечают символом «личность».
<br><br>
Существует несколько видов лисиц:
<br><br>
<b>1. Ногицунэ</b> - «дикая лиса», не имеет ауры. Обладает способностью проникать в сознание людей с помощью прикосновения, таким образом, узнавая все, что нужно и разрушая жертву изнутри. Подпитывается болью, хаосом и страхом. В основном является духом, который может вселиться в любую оболочку.
<br><br>
<b>2. Кико</b> - «спиритическая лиса», имеет ауру бледно белую, практически прозрачную. Способна видеть души умерших, общаться с ними и защищать окружающих от их гнева. Также являются проводниками для умерших душ.
<br><br>
<b>3. Бакемоно</b> - «демоническая лиса», имеет ауру чёрного цвета с золотыми прожилками (искрами). Способна влиять на человеческие чувства и эмоции, управлять ими и подпитывать определённые.
<br><br>
<b>4.Генко</b> - «черная лиса», имеет ауру чёрного цвета. Способна призвать и контролировать духов «Они» без потери своих хвостов.  
<br><br>
<b>5. Йакан</b> - «подлая лис», имеет ауру пастельного цвета. Способна внушать человеку то, что он хочет, либо изменять его память. Умеет гипнотизировать, заставляя делать те вещи, которые не хочет тот, кто подчинен ее гипнозу.
<br><br>
<b>6. Мёбу</b> - «полевая лиса», имеет ауру зеленовато-бирюзового цвета. Обладает способностью создавать иллюзии боли у своего противника, который испытывает свои кошмары наяву, такие как: удушение, утопление, ранение и многое другое.
 <br><br>
<b>7. Тенко</b> - «божественная лиса», имеет ауру розового золота. Способна исцелить любое ранение, даровать жизнь, а также может забирать жизненные силы. 
<br><br>
<b>8. Майобу</b> - «громовая лиса», имеет ауру оранжевого цвета. Способна управлять электричеством и выделять такого рода молнии из него, которыми она борется как оружием.
<br><br>
<b>9. Бьякко</b> - «белая лиса», имеет ауру белого цвета. Способна перемещать предметы взглядом с помощью мысли. 
<br><br>
<b>10. Кинко</b> - «золотая лиса», имеет ауру золотого цвета. Способна создавать небольшие огненные шары, повышать температуру вокруг себя, взрывать предметы.   
<br><br>
<b>11. Гинко</b> - «серебряная лиса», имеет ауру серебряного цвета. Способна превратить любой предмет или человека в сосульку, хоть и на время. Умеет понижать температуру вокруг себя.
<br><br>
<b>12. Кьюби</b> - «девятихвостый лис», имеет ауру красного цвета. Питается жизненными силами своих жертв, а также заставляет кровь своего врага вскипать, принося невыносимую боль. 
<br><br>
<b>13. Рейко</b> - «призрачная лиса», имеет ауру бледно-серого цвета. Способна управлять водой, а также вызывать природные стихии, такие как дождь, цунами или наводнение.
<br><br><hr>
<b>СПОСОБНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ:</b>
<br><br>
- Имеют почти идентичные свойства с вервольфами.
<br><br>
- Физические показатели Кицунэ не так поразительны, как у остальных оборотней, однако они достигают максимума, доступного человеческому телу. 
<br><br>
- Мелкие раны затягиваются мгновенно, однако для более серьезных травм необходимо больше времени по сравнению с вервольфами. 
<br><br>
- Обладают абсолютным иммунитетом к вирусам и болезням.
 <br><br>
 - В зависимости от разновидности Лис, они способны противостоять тому или иному фактору: огонь, вода, электричество... 
<br><br>
- Могут становиться хозяйками демонов Они (по мере отращивания хвостов).  
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Подвержены большинству слабостей вервольфов. 
<br><br>
- Молодые лисицы подвержены потери контроля над своими силами, дух лисицы берет контроль над их телесной оболочкой.
  </div>
</div>

0

10

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Moroi</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s7.uploads.ru/CvF0K.png">
<b>Морои</b> — чистокровные вампиры. Внешним видом они отличаются от людей высоким ростом, бледной кожей, худощавым телосложением, яркая радужка глаз и клыки. Мороем нельзя стать, можно только родиться им, притом, что оба родителя так же будут мороям. Они вполне терпимы к солнцу, хотя прямые солнечные лучи для них губительны, солнце их не убивает, но ослабляет их. Из-за этого в основном они ведут ночной образ жизни. Так же они вынуждены питаться не только простой едой, но и кровью людей, однако никогда не убивают своих "кормильцев", так как убив — они становятся стригоями.
<br><br>
Морои владеют магией одной из пяти стихий: воды, земли, воздуха, огня или духа. Это называется специализацией. Силы первых четырех морои берут от природы. Силу стихии духа морои черпают из собственной сущности. Так же им открыта способность принуждения. Но им, не считая пользователей духа, не равняться в этом умении со стригоями.
<br><br>
<b>1. Морой Огня</b> 
Когда Морой использует магию огня, его радужка начинают мерцать ярко-оранжевым цветом. Для небольшой демонстрации силы, даруемой этой стихией, морой заставляет воздух вокруг какого-либо объекта нагреться до такой степени, что этот объект сгорает. Ему не нужен источник, сам источник — это внутреннее тепло мороя, которое способно превратиться в огонь. Главное в этой специализации — это её контроль, иначе он не сможет использовать огонь или будет опасен для окружающих и самого себя.
 <br><br>
<b>2. Морой Воды</b>
Глаза мороев, использующего эту специализацию, приобретают яркий, почти светящийся голубой цвет. Морой может ходить по зыбкой водной глади, скрыться от противника под ней. Так же они способны использовать воду в твёрдом, замёрзшем виде. Для использования нужен источник и навыки замораживания.
<br><br>
<b>3. Морой Земли</b> 
Когда морой использует эту силу, его глаза приобретают ореховый цвет. Максимальный радиус воздействия силы — 100 футов. Они могут использовать грязь, корни. Используя магию земли, морой также может вызывает землетрясение, способное сотрясать фундамент городского квартала. Источником является земля, но для освоения вышей ступеньки нужны навыки и тренировки.
<br><br>
<b>4. Морой Воздуха</b>  
Когда морой вызывает силу ветра, его глаза становятся небесно-голубого цвета и порывы ветра обдувают его со всех сторон. Морои, обладающие этой способностью, способны сделать ветер ледяным, создавать небольшой ураган и сбивать жертву с ног. Необходим контроль не только над своей стихией, но и над жертвой. Иначе поток ветра может исчезнуть. Противники, попавшие под воздействие этой стихии, двигаются вдвое медленнее. Источником служит воздух. 
<br><br>
<b>5. Морой Духа</b>
Когда морой использует эту силу, его глаза становятся белёсыми. В особенности этой магии входит принуждение, целительство, воскрешение недавно умерших, но и привязывает их к себе духовной связью, которую называют "поцелованные тьмой." Проникновение в чужие сны по собственному желанию. Видение аур. Создание амулетов и талисманов. Проводник — серебро. Теряет все свои силы. Для восстановления нужен отдых и кровь. И возвращение стригоя в первоначальный облик без возможности вновь стать стригоем. Это очень могущественная стихия, но от неё можно сойти с ума. Эту силу можно блокировать медикаментами и алкоголем.
<br><br><hr>

<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ: </b>
<br><br>
 - Владение магией.
<br><br>
 - Всегда под охраной Дампиров.
<br><br>
-  Способность принуждения.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Их можно убить так же, как и обычного человека.
<br><br>
- Не могут прожить без крови, минимальная доза два раза в неделю.
</div>
</div>

0

11

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Nagual</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s7.uploads.ru/CvF0K.png">
В мифологии индейцев Центральной Америки Нагвалем является дух-хранитель, териоморфный двойник. Также Нагвалем мог называться человек, практикующий магию и способный перевоплощаться в тотемное животное. На самом деле Нагваль обозначает всех оборотней, которые обращаются в представителей крупных кошачьих:
<br><br>
<b>1. Вертигр</b> - этот вид впервые встретился в Восточной Азии, позже на территории северного Китая. Это были величественные люди с кошачьей грацией, хорошим телосложением и некой хитринкой во взгляде.<br>
Вертигры свободолюбивы, горды, очень умны и лучше своих сородичей справляются со своим темпераментом. Они хитры, что позволяет им выиграть бой у более сильного противника. За счёт своей выдержки, способны устроить ловушку или засаду, также не чураются ни плохих методов, ни хороших, лишь бы достичь своей цели.<br>
Этот вид веркошек в основном одиночки, очень редко можно увидеть прайд из Вертигров. Лишь молодые Нагвали могут собираться в небольшие компании, которые со временем распадаются. Предпочитают обзаводиться своей личной территорией, на которую не пускают даже своих сородичей. В основном все тигры являются омегами, которые редко покидают свою территорию.<br>
Они – сильнейшие из веркошек, так же известные своей кровожадностью и диким нравом. <br>
Враждебны к другим оборотням и Нагвалям другого вида, легко могут напасть на них, если почувствуют опасность для себя или своей территории. К своим же сородичам относятся настороженно и недоверчиво, хотя в большинстве своём предпочитают не ссориться с ними. <br>
Их становление, как Вертигров начинается с семи лет, они становятся сильнее сверстников, их полу обращение происходит около двенадцати лет, а полное обращение по мере тренировок.<br>
При обращении отращивают когти и клыки, кожа, окрашивается в рыжий цвет и на ней проступают чёрные полосы, а глаза загораются зеленым с желтоватым отливом. Цвет окраса кожи может варьироваться от светло-рыжего с белыми полосами - до белого с чёрными полосами.<br>
Полностью перекинувшись, они имеют гибкое, мускулистое тело, сильные лапы, что позволяет им взбираться на деревья. Рёв же тигра слышен на расстоянии практически трёх километров.
 <br><br>
<b>2. Верлев</b> - первое упоминание о царственных оборотнях было сделано ацтеками. Они описывали их, как высоких статных людей с атлетическим или даже более сильным телом, с твёрдым прямым взглядом и гордо поднятой головой. Даже не обратившись, они излучали силу, которую и не скрывали. <br>
Верльвы великодушны, справедливы, стрессоустойчивы и целеустремленны. Они уравновешенны, хоть и склонны к чрезмерной гордости. Легко находят общий язык с людьми, завладевают вниманием окружающих.<br>
Они всегда стремятся создать прайды. В основном прайд состоит из членов семьи. Отношения между этими веркошками крепкие, в основном родственные. Как таковой иерархии у Верльвов нет. Хотя сам прайд весьма своеобразный, так как отношение прайда к окружающим формируется из отношения их вожака к миру. Но не все юноши стремятся остаться в семье, большинство уходят, чтобы создать свой прайд. Очень редко встречаются омеги этого вида, одиночки редкость для Верльвов.<br>
Этот вид Нагвалей по силе и габаритам уступают лишь Вертиграм. Они жестоки, когда опасность грозит прайду и будут мстить за убитого члена.<br>
Их становление, как элурантропов начинается с семи лет, они становятся сильнее сверстников, их полное обращение происходит раньше полу обращения в период полового созревания.<br>
При обращении они отращивают клыки и когти, кожа приобретает песочно-золотистый оттенок, глаза же становятся ярко-зелёными. Бывает так, что цвет окраса может быть бесцветным из-за заболевания крови или же наоборот становиться кофейного цвета. 
Полностью перекинувшись, они из-за своего тяжёлого тела не могут лазить по деревьям. У них гибкое, подвижное тело с отлично развитой мускулатурой шеи и передних лап. Хоть они и крупнее своего тотемного животного, но у них есть те же недостатки, самое маленькое сердце среди котолаков, из-за чего они не отличаются особой выносливостью. А вот лёгкими природа их не обделила, рёв Верльва слышен на расстоянии до десяти километров.
<br><br>
<b>3. Верягуар</b> –первое упоминание Верягуаров было сделано Ацтеками, позже встречались в письменах индейцев Центральной Америки. Это были грациозные люди, завораживающие своей красотой и великолепием. <br>
Они благородные, осторожные, мудрые, иногда горды сверх меры. Они очень разборчивы и многое презирают. Слабо контролируют свои обращения и ярость, но в случае опасности могут взять её под контроль. Близки к богу Тескатлипока, что благоволит им и даёт могущество. Верягуаром не может стать слабовольный человек, слабый духом и не готовый к борьбе. Они предпочитают устраивать представления, а потом наблюдать за происходящим, поджидая в засаде, чтобы прийти к своей цели.<br>
В отличие от других котолаков ни когда не собираются в прайды. Предпочитают перебираться из одного места в другое, стараясь обитать в районах зарослей и рек, никогда не задерживаются надолго в одном месте. К Нагвалям относятся достаточно миролюбиво, других существ не переносят на дух, и легко могут убить ребёнка. <br>
Этот вид элурантропов самый ловкий, они настоящие мастера акробатики.<br>
Их становление, как Верягуаров начинается поздно. В десять лет у них проявляется сила, превосходящая человеческую, иногда мерцают глаза. В период полового созревания могут полу обратиться в первый раз. Полное обращение в ягуара происходит лишь с опытом и контролем себя.<br>
При обращении отращивают когти и клыки, кожа становиться тёмно-серой в синеву с выраженными чёрными пятнами, глаза становятся ярко-зелёными, зрачки круглые.<br>
Полностью перекинувшись, имеют тощее тело и мускулистые конечности. Клыки очень крепкие, своей хваткой способны прокусить кость. Они несколько мельче настоящего ягуара, в основном соответствуя своему весу. Рёв его тихий, не распространяется дальше километра.
<br><br>
<b>4. Вергепард</b> - впервые о Вергепардах заговорил древний народ, живший в Центральной Америке, но практически сразу они пропали из виду. Уже позже эти Нагвали были замечены в Мексике. Это были стройные люди, казавшиеся слишком хрупкими.<br>
Гепарды спокойны, и практически справляются со своей яростью. Они не дружелюбны и в основном агрессивны, но если заработать их дружбу, будут преданы и верны. С родичами не конфликтуют. При всех своих плюсах, они не чистоплотны.<br>
Веркошки часто ведут одинокий образ жизни, и только мужчины могут создать подобие коалиции, защищая детей, женщин или просто проживая на одной территории. Предпочитают долго не задерживаться на одном месте и, как и тотемные животные предпочитают города, где нет деревьев.<br>
Этот вид элурантропов самый быстрый из всех возможных, скорее всего, они могут обогнать любое существо.<br>
Их становление, как Вергепардов начинается в переходном возрасте. В отличие от обычных людей им не надо разогревать мышцы, так как у них повышенный метаболизм и горячая кровь.<br>
При обращении отращивают тупые когти и острые клыки, кожа становится песочно-желтой, по всему телу появляются мелкие чёрные пятна, на лице от глаз чёрные полосы, которые действуют как солнцезащитные очки, уменьшают воздействие яркого солнца, и, позволяя смотреть на дальние дистанции.<br>
Полностью перекинувшись, имеют аэродинамическое построение тела. У них стройное мускулистое тело, которое имеет грудную клетку и лёгкие большого объёма. Когти частично втяжные, то есть он не может их «спрятать». В отличие от своих сородичей, гепарды стараются не лазить по деревьям, так как тупые когти мешают им цепляться за ствол. Их рёв, похожий на клёкот птиц разноситься на многие километры.
<br><br>
<b>5. Верлеопард</b> - самые первые упоминания об этих существах было сделано викингами, побывавшими в Западной Африке. Они очень хитры и кровожадны, предпочитают играть со своей жертвой, издеваться, истязать. Они способны вылечить свою добычу, лишь затем, чтобы продлить свою игру. Практически не способны сдерживать свою ярость. Но они способны строить запутанные и сложные планы за рекордно короткое время, тем самым спасая себя от смерти и переходя из статуса жертвы в статус охотника.<br>
Верлеопарды ведут одиночный и скрытный образ жизни, но изредка или в опасные годы могут жить семьями, главой которого становиться старший в семье. Отношения в таком прайде крепкие, каждый сородич будет готов сражаться до последнего вдоха за свою семью. Они способны подобрать чужого ребёнка и вырастить его. Взрослые существа считаются ничтожными и недостойными их внимания, а люди являются лишь материалом для развлечений.<br>
Этот вид элурантропов очень выносливый, осторожный и скрытный. В отличие от своих сородичей даже раненный будет бросаться на противника.<br>
Они легко переносят полнолуния, и даже если впадают в ярость, они не способны убить ребёнка существа. Верлеопарды могут быть как бетами, так и альфами, хотя большинство из них всё же омеги. <br>
Их становление, как Нагвалей начинается с пяти лет, они становятся сильнее сверстников и в этот же период могут полу обратиться.
При обращении отращивают острейшие когти и клыки, на коже появляются тёмные пятна, глаза приобретают зелёный цвет. Иногда может окрашиваться и кожа, приобретая от светло-жёлтого до чёрного оттенка.<br>
Полностью перекинувшись, имеют вытянутое, гибкое, стройное и сильное тело, длинный хвост, хорошо развитое зрение и слух, достаточно слабое обоняние, острейшие клыки и когти, которые умеют втягивать. Размером не отличаются от леопардов, хотя из-за большего веса, более коренастые. Рев его распространяется на многие километры.
<br><br>

<b>6. Вербарс</b> - первые объявились в Сибири. Это были коренастые люди с азиатскими корнями, завораживающие своей невероятной красотой.<br>
Они храбры, благородны и честолюбивы и очень скрытные. Ильберисы достаточно дружелюбные, обожают играть и возиться с детьми. В отличие от своих сородичей практически не ощущают нестабильности психики и умеют себя контролировать. В большинстве случаев их считают предзнаменованием чего-то хорошего и очень важного.<br>
Веркошки ведут преимущественно скрытный, одиночный образ жизни, но иногда встречаются семейные группы. Они ни когда не нападают первыми, даже если начинают с кем-то враждовать. Они спокойно относятся к людям, хотя в большинстве случаев не принимают их всерьёз. Из-за своей скрытности, считается, что их осталось считанные единицы.<br>
Этот вид Нагвалей хоть и самый маленький, но выносливый и сильный.<br>
Они легко переносят полнолуния, запоминая его в мельчайших деталях и ни при каких обстоятельствах не нападают на слабых.
Их становление, как Ирбисов начинается с пяти лет, они становятся сильнее сверстников и в этот же период могут полу обратиться.
При обращении отращивают когти и клыки, кожа становиться от светло-серого до серебристого, покрываясь чёрными редкими пятнами.
Полностью перекинувшись, имеют вытянутое, гибкое, коренастое сильное тело, самый длинный хвост, широкие, но короткие лапы. Рёв его больше напоминает брутальное «Мяу» и распространяется на пару десятков метров.
<br><br><hr>

<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ: </b>
<br><br>
 - Имеют почти идентичные свойства с вервольфами.
<br><br>
 - В большинстве своём нагвали омеги или беты, очень редко когда рождаются альфы. Но если такое происходит, то они выделяются своими глазами. Они не красные, как у оборотней, а фиолетово-сизые.
<br><br>
- Нагвалем можно родиться или стать от укуса альфы, причем обратить может даже вервольф.
<br><br>
- Хорошо видят в темноте.
<br><br>
- Контроль берсерков  (медведей-оборотней). Так же могут создавать берсерков при помощи особенного ритуала со шкурами животных (на всё это способны только нагвали, владеющие силами храма Таскатлепока). 
<br><br>
- Благословение Тескатлипоки - позволяет пользоваться силой его бывшего храма Ла Иглесиа.
<br><br>
- При полном обращении способны залечить переломы намного быстрее.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Подвержены большинству слабостей вервольфов (в том числе Желтый Аконит является одним из главных слабостей нагваля)
<br><br>
- Как правило, во время полнолуний все Нагвали имеют проблемы с самоконтролем и нередко впадают в настоящую ярость. Но с возрастом они могут научиться контролировать свою ярость.
<br><br>
- Эмоционально - психическая нестабильность - частые вспышки ярости и беспричинной жестокости.  </div>
</div>

0

12

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Strigoi</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/RP2qg.png">
<b>Стригои</b>  — не мёртвые, почти бессмертные вампиры, не выносящие солнечного света. Стрегоями не рождаются, ими становятся. Существует всего два способа стать стригоем: выпить кровь существа и напоить его собственной (только для стригоев) или же осушить свою жертву полностью (только для мороев, при этом он теряет связь с магией). 
<br><br>
Внешне же они остаются почти такими же, как и до пробуждения: кожа становиться почти белый, радужка во время голода становится кроваво красной, при обращении имеют красно-оранжевый ободок у радужки.
<br><br>
Стригои, как и морои, питаются кровью. Но чаще всего они убивают своих жертв, либо обращают их в подобных себе. 
<br><br>
Стригои лишены магии, жажда моройской крови порой полностью лишает их рассудка. Без правил, законов и принципов, они всегда убивают своих жертв. Молодые стригои не понимают, когда они сыты, а когда нет. За одну ночь они могут осушить хоть одного, хоть три десятка своих жертв. С возрастом они могут контролировать свою жажду, становятся сильнее.
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Стригои обладают неимоверной силой, выносливостью, скоростью.
<br><br>
- Превосходно владеют принуждением.
<br><br>
- Превосходное зрение.
<br><br>
- Трудно убить.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Солнце, сгорают от соприкосновения с лучами, даже маленького участка кожи.
<br><br>
- Зачарованный в моройской крови серебряный кол в сердце.
<br><br>
- Обезглавливание.
<br><br>
- Серебряный кол, зачарованный пятью стихиями. Если пользователь духа пронзит таким колом сердце стригоя, то тот возвращается в своё прежнее состояние.
  </div>
</div>

0

13

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Wendigo</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s5.uploads.ru/9VNpo.png">
<b>Вендиго</b> - дух-каннибал в мифах племён североамериканских индейцев, на языке которых, название означает "всепожирающее зло". Эти существа высокие, с острыми зубами, способными прокусить кости. Его силуэт похож на человеческий, но с огромными когтями на руках. Глаза принимают белый цвет без зрачков, некоторые способны обрастать шерстью.
<br><br>
Вендиго известны своей неудержимой тягой к человеческой плоти, которая вынуждает их убивать даже несмотря на здравый смысл и их взгляды. Иногда Вендиго не съедает человека, а обращает в себе подобного. Первым признаком превращения человека в существо является позыв к рвоте. 
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Очень умело скрываются и часто ускользают из-под носа охотников.
<br><br>
- Вендиго обладает огромной силой, способной сравниться с силой альфы. 
<br><br>
- Скорость этого существа превосходит любое другое сверхъестественное существо. 
<br><br>
- Ткани его тела значительно прочнее, чем у обычного человека. 
<br><br>
- Главным обостренным чувством у них является слух. Если они выбрали себе жертву, стук ее сердца они будут слышать даже на дальнем расстоянии. 
<br><br>
- Очень четкое зрение, способное видеть дальше, чем это может делать оборотень.
<br><br>
- Могут подражать голосам людей и шелесту ветра. 
<br><br><hr>

<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Вендиго испытывают вечный голод, который не могут утолить. Питаются как мертвой, так и живой плотью.
<br><br>
- Мёртвая плоть утоляет голод, но делает существо слабее.
<br><br>
- Имеют слабую регенерацию.
<br><br>
- Огонь - это единственное чего боится это существо, так как раны, нанесенные огнем, заживают очень долго, а на местах, где была обгоревшая кожа, остаются шрамы. 
<br><br>
- Их достаточно сложно убить, но возможно. Первый и самый надежный способ - это сжечь существо. 
<br><br>
- Второй способ застрелить его из пистолета серебряной пулей прямо в лоб (серебро единственное может пробить кожу этого существа). 
<br><br>
- Третий способ - отрубание головы или разрубание пополам.
<br><br>
- Аконит действует на них так же как и на обычных оборотней, как и пепел рябины.
 <br><br>
- Друиды способны подчинить Вендиго, сильно ослабив его силы. 
<br><br>
- Как и большинство сверхъестественных существ не могут пересечь круг из пепла рябины.
  </div>
</div>

0

14

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Werecoyote</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s7.uploads.ru/Cvms9.png">
<b>Оборотни койоты</b> являются отдаленным родственниками вервольфов, поэтому имеют почти идентичные свойства. Койоты в основном одиночки, но так же могут иметь собственную стаю во главе с альфой, как и все оборотни. Предпочитают только свой вид и остальных считают своими врагами. Но, тем не менее, подчиняются альфе оборотней, так как считают его сильнее себе подобных.
<br><br>
Койоты могут обращаться полностью, вне зависимости от своего статуса. Когда происходит полное обращение, они практически не воспринимают окружающих вокруг, и могут напасть даже на своего друга.  
<br>
Умеют передвигаться бесшумно, словно на цыпочках, и, несмотря на свои маленькие размеры, койоты обладают силой, способной справиться с врагом вдвое больше их самих.
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Имеют почти идентичные свойства с вервольфами.
<br><br>
- <b>Главная особенность веркойотов состоит в том, что при размножении мать отдает часть своих сил отпрыску, однако может их вернуть, если убьет ребенка в полнолуние.</b>
<br><br>
 - В силе койот слабее, чем оборотень, но по скорости превосходит его в два раза. 
<br><br>
- Способны в обращенном состоянии общаться к себе подобными с помощью своего голоса или рева, чтобы сообщить свое месторасположение, а так же внушить друг другу нужный настрой. 
<br><br>
- Веркойоты переносят ток легче, чем вервольфы.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- Подвержены большинству слабостей вервольфов. 
<br><br>
- Питаемые гневом, веркойоты могут впасть в безумие. Они не способны контролировать себя, свои желания, а потому могут навредить ближнему своему, и даже убить его, не осознавая своих поступков. В такие моменты они концентрируются на движениях, и не замечают ничего вокруг себя. </div>
</div>

0

15

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Werewolf</div>
<div class="raceinf"><img src="http://s9.uploads.ru/1hTHy.png">
<b>Вервольфом</b> считается человек, способный вне зависимости от полной луны превращаться в волка. Согласно мифу, некоторые жители Греции верили, что они обязаны своими жизнями больше Прометею, чем богам Олимпа.
<br><br>
<b>Ликаон</b> не просто отказался чтить богов, он бросил им вызов: пригласил Зевса на пир и там попытался угостить его человеческой плотью. В гневе Зевс обрушил на это место молнии, а затем наказал Ликаона и его сыновей, превратив их в волков.
Часть, которая менее известна, гласит о том, как Ликаон просил друидов помочь ему снова стать человеком. Они не могли снова сделать Ликаона и его сыновей людьми, но научили их, как превращаться обратно. Таким образом проклятье Зевса сделало Ликаона и его сыновей первыми оборотнями.
<br><br>
 Внешне оборотни ничем не отличаются от людей, но при обращении имеют удлиненные уши, щеки не зависимо от пола покрываются шерстью, на руках появляются крепкие длинные когти, а во рту вырастают клыки.
<br><br>
Вервольфы предпочитают держаться стаями, вследствие чего у них есть своя иерархия :
<br>
<b> Альфа (оборотни с алыми глазами)</b> – глава стаи, это наиболее сильный вервольф. Представляет наибольшую опасность для охотников, как правило, является наставником для тех, кого обратил. Чем сильнее и больше стая – тем сильнее альфа. Стать альфой можно убив другого альфу. Иногда альфы могут принимать различные виды, как правило, они стремятся к облику волка, однако в зависимости от характера этот облик может варьироваться от обычного волка до чудовищного зверя.  Альфа может сохранять привычную для всех форму, не завершая своего обращения в волка, и обладать огромной силой.
 <br><br>
<b>Альфа-близнецы</b>  – близнецы, получившие силу альфы, способны физически объединять свои тела, чтобы превратиться в одного гигантского оборотня. Имеют двойной позвоночник, который может выдержать вес их тела и управлять им.
<br><br>
<b> Истинный альфа (оборотни с ярко-алыми глазами)</b>  – единственно известный представитель на данный момент – Скотт МакКолл, сумевший стать альфой, не отнимая жизнь другого альфы. Сила такого оборотня заключается в его собственном характере и воле.
 <br><br>
<b>Бета (оборотни с жёлтыми глазами)</b>  – тот, кто следует за альфой, часть стаи.
 <br><br>
<b>Омега (оборотни с жёлтыми глазами)</b>  – оборотень-одиночка. Если омега потерял свою стаю, к которой был очень привязан, то он начинает терять контроль над собственным обращением, и ослабевает, однако если оборотень сам покинул стаю или никогда не состоял в стае, то он является вполне обычным оборотнем, равным по силе бетам. 
 <br><br>
<b>Голубые глаза имеют  те оборотни, которые когда-либо убивал невинных.</b>
   <br><br>
Есть несколько возможностей стать оборотнем.
 <br><br>
<b>1. Быть рожденным от родителей – оборотней</b>
<br> 
<b>2. Быть укушенным оборотнем</b> (если альфа укусит человека, то человек либо обратится, либо умрёт)
<br>
<b>3. Быть "проклятым"</b>(О самом проклятии мало известно, но первые оборотни (Ликаон и его дети) были созданы именно им)
 <br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
 <br><br>
- Они быстрее, сильнее и проворнее чем люди, и некоторые сверхъестественные существа. Сила оборотня растет во время полнолуния, а также когда они находятся в гневе.
<br><br> 
- Регенерация – обычные царапины и ссадины затягиваются на оборотнях за считанные секунды, быстро исцеляются переломы, впрочем, с особо тяжелыми травмами всё несколько сложнее, и исцеление может занять немало времени. 
<br><br> 
- Травмы, нанесенные альфой, заживают гораздо медленнее прочих ран.
<br><br> 
- Поглощение боли – при желании вервольф способен забрать часть или всю боль себе, значительно облегчив при этом страдания того, кому он помогает. Впрочем, боль не уходит, и оборотень чувствует её так, будто она его собственная.
 <br><br> 
- Обостренные чувства – все оборотни сверхчувствительны. Так же обладают своеобразным тепловизором, когда их глаза светятся.
<br><br> 
- Оборотень - на половину человек, на половину животное, он способен не обращаясь, влиять на настроение других животных, может их испугать либо же наоборот подчинить себе, если обладает достаточной силой воли.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
  - Новорождённые вервольфы, как правило, самоуверенные и агрессивные, не умеющие совладать со своей силой, поэтому более подвержены к убийствам из-за злобы или мести. Особенно тяжело им приходится в полнолуние.
<br><br> 
-  Перелом шеи приводит к смерти оборотня.
<br><br> 
- Аконит – яд для оборотней (некоторые виды могут вызвать галлюцинации, а некоторые и убить).
<br><br> 
- Рябина - ослабляет оборотня, создаёт барьер (оборотни не могут пересечь границы круга из пепла рябины) и иммунитет к укусу альфы. 
<br><br> 
- Омела - действует как яд.
<br><br> 
- Пока стрела (или другое оружие) находится в ране, оборотень не может исцелиться.
<br><br> 
- Во время лунного затмения все оборотни временно теряют свою силу.
<br><br> 
- Собачья чума - болезнь, которая может убить оборотня. Спастись от нее можно только если во время употребить в пищу грибы рейши.
<br><br> 
- Серебряная пуля в сердце точно убьёт оборотня.
<br><br> 
 - Если тело вервольфа становится проводником электрического заряда, то это мешает держать обращенную форму и возвращается оборотня к человеческой форме. Разумеется, оборотень способен выдерживать более "серьезные" вольты, нежели человек, однако это причиняет оборотню немало боли и мешает использовать свои способности, в частности - регенерацию. 
<br><br> 
- Становятся людьми при сильной боли (перелом костей и подобное). </div>
</div>

0

16

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Witches & Sorcerers</div>
<div class="raceinf"><img src="http://sd.uploads.ru/RP2qg.png">
<b>Ведьмы и Колдуны</b> — это люди, обладающие магическим потенциалом, их магия не передаётся по наследству, а проявляется у людей к ней предрасположенных. В основном ведьмы девочки, рождение мальчика с определёнными составляющими редкость. Магия течёт в их организме вместе с кровью наполняя саму сущность человека, любое использование магии истощает человека физически, у него падает количество сахара в крови.
<br><br>
Они не могут владеть только одной стихией или силой одного направления, как морои. Наоборот, ведьмы взывают к элементам природы, космоса, богам используя заклинания, причём неважно на каком языке оно произноситься, самое главное, чтобы сохранялся смысл сказанного. Чем меньше приготовлений требует заклинание, тем больше оно истощает Ведьму, магия же, которая не требует приготовлений или амулетов, является самой трудной, в конечном итоге слабая ведьма может погибнуть при использовании заклинания.
<br><br>
О ведьмах мало кому известно, их существование держится в строжайшем секрете, тем более Алхимики считают, что они, как и вампиры не должны пересекаться с миром людей. Из-за этого ведьмы стали создавать Ковены, где они поддерживают друг друга и обучают молодых. В ковен можно вступить добровольно. Ведьмами интересуются не только Алхимики, которые пытаются выяснить как они появляются, но и стригои. Они надеются, что когда-нибудь найдётся тот Колдун или Ведьма, что сотворит заклинание, зелье или создаст амулет, и солнце Стригоям станет не помехой. Они смогут перемещаться днём, и возможно смогут вернуть свои магические способности. 
<br><br>
Так что в интересах ковена найти «уникальных» детей и заняться их подготовкой, до того, как их обнаружат другие. Ведьмы и Колдуны могут чувствовать своих на расстоянии, а самые сильные из них даже могут видеть потенциал юных дарований. В отличие от ведьм морои способны с помощью духа вычислить ведьму по ауре, а стригой по вкусу их ядовитой крови, что практически не переносимо для них. 
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- Могут убить юную ведьму, чтобы забрать их силу и молодость. 
<br><br>
- Использование заклинаний, зелий, амулетов.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- По сути являются обычными людьми, которых легко убить.
<br><br>
- Долгое использование заклинаний, потребляющих мало энергии.
<br><br>
- Способны погибнуть, не рассчитав своих сил.
  </div>
</div>

0

17

Код:
<!-- DEMO -->
<div class="rcebook">
<div class="racebooktit">Human</div>
<div class="raceinf"><img src="http://forumupload.ru/uploads/0019/87/e8/2/t707024.jpg">
Представитель уникального вида живых существ Homo Sapiens — генетически связанное с другими формами жизни. 
Он всегда, даже в неверии связан с космосом, Богом и землёй, из-за чего способен обращаться и вмеать энергию. 
Он система, в которой физической и психическое, генетически обусловленное и прижизнено сформированное, природное, социальное и духовное образуют нерасторжимое единство. 
Венец исторической эволюции.
Происхождение человека — мнения по этому вопросу разняться, и каждый верит в свою версию, удобную для понимания: Адам и Ева, Нло — люди эксперемент, Из микроорганизма в обезьяну. 
Ненасытность желаний рождает прогресс. 
Биологическая неприспособленность, отсутствие социализации его органов для какого либо животного существования.
Бессознательном восприятии Вселенной и действующих в ней сил как живых существ, подобных ему самому.
<br><br>
<b>Люди</b> — текст
<br><br>Текст
<br><br><hr>
<b>ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:</b>
<br><br>
- 1. 
<br><br>
- 2.
<br><br>
- 3.
<br><br><hr>
<b>СЛАБОСТИ:</b>
<br><br>
- 1.
<br><br>
- 2. 
<br><br>
- 3.
<br><br>
- 4.
  </div>
</div>

0


Вы здесь » SOMNIA » WATCH AND LISTEN » creatures from the underworld [бестиарий]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно